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Descrizione
Un gatto spaziale attera sulla Terra degli spietati cani addomestica uomini con lo scopo di vendicare la sua gatta prostituta KaTina, sottoposta a terribili esperimenti genetici. Arrivato nel laboratorio segreto del pianeta deve uccidere la sua stessa amata, ormai divenuta un abominio, per farla riposare in pace.

Concept
Il gioco è pervaso da uno stile ironico, basato sull’eterna rivalità tra cani e gatti, con la particolarità dall’impiego della razza umana come “mezzo” subalterno alle due forze in campo. Il felino protagonista utilizza l'uomo (H) come arma di attacco dalle differenti caratteristiche belliche.

Logiche
Il personaggio principale deve superare i livelli sconfiggendo nemici e superando ostacoli seguendo determinate logiche.

Personaggi

 * Protagonista
 * Nemici
 * Boss

Armi H
Il giocatore utilizza un uomo (H) come fidata arma per annientare le forze canini ostili. Le successive evoluzioni di H sono fattibili rubando un alimento ad uno specifico nemico. Nello zaino del protagonista è presente anche un umano più piccolo  (figlio di H) che ha la facoltà di lanciare granate dopo aver recuperarlo uno specifico elemento di gioco. Inoltre sarà possibile utilizzare un lanciagranate rappresentato da un piccolo uomo nello zaino del protagonista capace di gettare granate dalla propria bocca.
 * H spara palle di pelo
 * H mitragliatrice spara piselli
 * H lanciafiamme

Alcuni nemici eliminati rilasciano delle munizioni per le armi.

PowerUp
Sono presenti sparsi per i livelli di gioco alcuni power up.
 * Erba Gatta
 * Croccantini

Level Desing
Descrizione

Ispirati a luoghi reali, tutte queste location mostrano caratteristiche che sono ispirate da caratteristiche della popolazione antropomorfa che vi abita. E’ possibile passare dal livello due al livello tre e dal livello tre al livello quattro tramite un ascensore posto a fine stage che funge da collegamento tra le zone sopracitate.
 * Lv0 - Tutorial
 * Lv1 - Città canina
 * Lv2 - Base Militare
 * Lv3 - Laboratorio

Checkpoint

Si attivano automaticamente superando determinate zone dei livelli di gioco. Alla morte il giocatore riparte dall’ultimo checkpoint con punteggio, stato munizioni e salute antecedente alla sua attivazione.